
対処しないと、URPを使っているシェーダーの色がおかしくなっていた。
以前も似たことがあったので、同じ対応をしたら解決した。
■手順
・Projectウィンドウから、該当するURPファイルを見つけてWクリック(または、シングルクリック > Inspectorウィンドウ > Open Shader Editor)
・Shader Editorの左上メニュー「Save Asset」を押すと、上書きされる
これでシェーダーの色は正常に戻った。
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