JavaScriptを書くときに、プラットフォーム(Android, Windows, Editor…)で処理を分けたい
ときがあります。
そんなとき、
Application.platform を条件に使えそうです。
if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer) {
// Winでの処理
} else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) {
// Androidでの処理
}
現在対応しているプラットフォームは、下記のサポートページで確認できます。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/RuntimePlatform.html
2011年09月29日
[Unity] プラットフォーム毎に処理を分けたい
posted by be-style at 08:43| Comment(0)
| Unity
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