2011年10月10日

[Unity] 階層化すると出来ること(その2)

前回の階層化すると出来ることと関連して、
一見複雑そうに見える動きでも階層化すれば簡単に実現できるかな、というテスト。

今回使っているスクリプトは1つだけです。

20111010kaisouka.png


使っているスクリプト
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function Update () {
var smooth = 2.0;
var target;
// 回転
target = Quaternion.Euler(Time.time * 50, 90, 90);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
}
-----------------------------------


実際に動いている例(プロジェクトもダウンロードできます)
http://be-style.jpn.com/unity/20111010/
タグ:階層化 UNITY
posted by be-style at 14:51| Comment(0) | Unity
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