UnityでAndroid端末へ出力するときに、以下のビルドエラーが出たときの対策。
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Unable to install APK!
pkg: /data/local/tmp/Package.apk
4827 KB/s (6673199 bytes in 1.350s)
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
PostProcessAndroidPlayer:UploadAndStartPlayer(String, String, String, String, String, Boolean, Single, Single&, Boolean) (at C:/BuildAgent/work/842f9557127e852/Editor/Mono/BuildPipeline/PostProcessAndroidPlayer.cs:826)
PostProcessAndroidPlayer:PostProcess(BuildTarget, String, String, String, String, String, String, BuildOptions) (at C:/BuildAgent/work/842f9557127e852/Editor/Mono/BuildPipeline/PostProcessAndroidPlayer.cs:403)
UnityEditor.HostView:OnGUI()
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PlayerSettingを確認して、Androidのパッケージ名が設定されていないことが原因。
Edit > Player Settings > Player でPlayerSettingを開く
※ショートカット = Ctrl + Shift + [B]
Other Settings > Identification > Bundle Identifier にデフォルトで入っているパッケージ名を
自分用に書き換える
------------------------------- 追記 -------------------------------
他にも、端末の容量が足りない場合にも同じエラーが起きました↓

アプリのインストールに必要な容量を空ければ解決しました。