プログラムでこんな風に書いてみました↓
var text_en : String = "English";
var text_ja : String = "日本語 > にほんご";
function OnGUI() {
text_en = GUI.TextField(new Rect(100, 100, 200, 30), text_en);
text_ja = GUI.TextField(new Rect(100, 150, 200, 30), text_ja);
}
Android端末に出力すると日本語が表示されません↓

そんなときは、日本語フォントを読み込めば表示できるようになります。
手順は以下のとおり。
(1) フォントは、参考元にあるように M+ FONTS からダウンロード&解凍。
※この例で使っているのは「mplus-2c-medium」です
(2) フォントをプロジェクトにインポート(プロジェクトウィンドウにフォントをドラッグする)
(3) プロジェクトウィンドウ内でフォント(mplus-2c-medium) を選択。
Inspectorウィンドウで、Unicodeに変更して[Apply]ボタンを押して適用↓

これでフォントの設定ができました。
■参考元
UnityでAndroidで日本語表示 :
http://blog.livedoor.jp/nanashisoft/archives/52479411.html
あとはスキンを用意して、プログラムでそのスキンを使用すれば日本語が表示されます。
手順は、
(1) プロジェクトウィンドウで右クリック。Create > GUI Skin
(2) (1)で生成したスキンをクリック。InspectorウィンドウのFontで「mplus-2c-medium」を選択
(3) プログラムでは、スキンの適用部分を追記します↓
var gSkin : GUISkin;
var text_en : String = "English";
var text_ja : String = "日本語 > にほんご";
function OnGUI() {
if (gSkin) {
GUI.skin = gSkin;
}
text_en = GUI.TextField(new Rect(100, 100, 200, 30), text_en);
text_ja = GUI.TextField(new Rect(100, 150, 200, 30), text_ja);
}
これで日本語が表示されるようになりました。

最後に、作業画面のスクリーンショットです↓

GameObjectに対する、スキンとプログラムの適用は忘れやすいので注意しましょう。