2012年02月24日

[Unity] パーティクルシステム Shuriken を使ってみる

Unity3.5の新パーティクルシステム「Shuriken」を触ってみました。
たくさんパラメーターがあるけど、とりあえず「炎」っぽいものを作って
みたかったです。

ということで、炎単体っぽく見えるかな……という設定↓

201202024shuriken1.png

次に、マグマがボコボコするイメージの設定。
こっちでは、Collision判定するようにしてます↓

201202024shuriken2.png


statsを見てみると、DrawCallが14に収まってる!

201202024shuriken3.png

凄いなー。
ということで、こちら で実際の動作を確認することができます。

Android端末での動作確認ですが、
・HTC Desire = 若干重いけど、表現に問題なし
・Galaxy S2 = 問題なし
でした。

他にも、色々と組み合わせて綺麗なエフェクト作ってみたいです。
Unity用のエフェクト本とかないかなぁ。
posted by be-style at 15:25| Comment(0) | Unity
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