バイブレーションを使いたいと思ったとき、関数が用意されていました。
Handheld.Vibrate();
Unity リファレンス:
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Handheld.Vibrate.html
Android SDKのバイブレーションを管理する関数だと、振動する時間を指定できたのですが
Unityのこの関数では出来なさそうです。
ということで、
・タイマーを用意する
・5秒間、Handheld.Vibrate() を連続実行する
という方法で5秒間振動させることができました。
効率の良い方法をご存知の方がいたら、教えてください。
2012年05月11日
[Unity] Android端末でバイブレーションを使う
posted by be-style at 22:34| Comment(0)
| Unity
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