やっと答えにたどり着きそうです。
まずは、OpenFeintで公式に配布されているiOS用Unityプラグインを試しました。
※Android版もありますが、be-styleのAndroidアプリでは使用していません
Using OpenFeint with Unity on iOS:
http://support.openfeint.com/dev/unity3d-ios/
が、どうもうまくいきませんでした↓
・StoreKit.framework をインポートしてもダメだった
https://ofdev.zendesk.com/entries/20926611-integration-problems
http://forum.unity3d.com/threads/113207-Open-Feint-integration-problems-(
・「linker command failed with exit code 1」エラーが出た
原因を突き止められず、1からやり直し。
ということで、自前でプラグインを用意して、
[iOS] iPhone/iPadでOpenFeint SDKを利用する と同じ方法で実装することにしました。
これだとiPhone/iPadともにうまくいきました。
Unity側のBuildSettingsを忘れない内にメモ。

ちょっとした設定ミスで動作しなかったりするので、いつも綱渡りです。。。
ちゃんとiPadでも動作しましたー。

ちなみに、実機でのみ正常動作しました。
シミュレーターだとビルドすらうまくいきませんでした。
まだまだ Unity + OpenFeint の情報は少ないので、ノウハウを蓄積していきたいです。
昨日、一日かけて解決しなかった課題をクリアできたのでひと安心です。
やっと次のステップに進める!
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