
GameObjectの角度を取得したいときに
transform.rotation.x
transform.localRotation.x
だとうまくいかないなーと思っていたら、角度を取得するための変数がありました↓
transform.localEulerAngles.x
知らなかった。。。
日 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 | 31 |
ありがとうございます
このサイトのおかげで宿題ができそうです!
ありがとう!!!!!
あざますm(_ _)m
ありがとうございます!
ありがとうございます
「;」がないというエラーは、おそらくプログラムの記述におかしい点があるということだと思います。
一例ですが、
Debug.Log(transform.localEulerAngles.x);
というようにすると、C#を適用したオブジェクトの角度を知ることができます。