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private var remainEnemyNum : int; // 残敵数
function Start() {
// 残敵数を取得
var gos : GameObject[];
gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
remainEnemyNum = gos.Length;
}
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Find系の関数はシーン全体を検索するらしく処理が重いらしいので、
実行回数が多いUpdate()やFixedUpdate()内では使わないほうがよさそうです。