2012年11月17日

[NEWS] OpenFeintが2012年12月14日にサービス終了

Androidアプリで利用しているOpenFeintが、12月14日でサービスを終了するようです。
以前のアナウンスを読んでいたら、あと半年は猶予があると思っていただけに油断してました。

OpenFeint Service Shutdown and GREE Migration:
http://support.openfeint.com/dev/openfeint-service-shutdown-and-gree-migration/

結構なアプリでOpenFeintを利用しているので、急いで外す必要があります。
上記URLではGREE Platformへの移行を推奨しています。

ですが、移行しません。
理由は、ゲームをするためにはGREEへの登録が必須になるからです。

登録しないとゲームができない。
それは避けたい。
OpenFeintを利用していたのは、登録しなくてもゲームが出来たから。

OpenFeintに変わるプラットフォームを探さないとなー。
ランキングとか実績って、自分で実装すると色々と大変なんですよね。。。

目星はついているのですが、まだ先の事として考えていました。
さて、その時期まではどう過ごそうか。。。

まずは、来月14日までOpenFeintを外すことは決定。
posted by be-style at 07:00| Comment(0) | NEWS

2012年11月15日

[NEWS] Unity4.0がリリースされました

Unity4.0が遂にリリースされました!

http://unity3d.com/unity/download/

スマホでアジアフォント(日本語)が使えるようになる!
一番待ち望んでいた機能追加です。

マスター番号がアップしたときは、既存プロジェクトはバックアップを
とって置きましょう。
前回、バックアップをとらずにプロジェクトをアップグレードした後で
戻すときに苦労した記憶が……。

早速ダウンロードして試してみました!

Nexus7(Android4.2)でのスクリーンショットです↓

20121115unity4.png

ヽ( ゚∀゚)/ 日本語表示できた!
function OnGUI() {
if (GUI.Button(Rect(50, 50, 150, 50), "START")) {
}
if (GUI.Button(Rect(50, 130, 150, 50), "アイテム")) {
}
}


俄然、やる気が出てきました。
posted by be-style at 07:38| Comment(0) | NEWS

2012年11月06日

[NEWS] 100マス計算(Android)が50,000ダウンロードを突破しました

100マス計算(Android版)が50,000ダウンロードを突破しました!

はじめて作ったAndroidアプリが、まさかの大台に乗るとは想像していませんでした。

小さな修正を繰り返しては、少しずつ機能を削ったり加えたりしてきました。
皆さんのコメントが新機能のもとになったこともありました。

自分でも遊んでいますが、上位プレイヤーの記録は驚異です!
なぜそんなに早くクリアできるんですか!

開発者の想像を超えられる嬉しさもあり、悔しさもあり、
アプリづくりはこういうところが楽しい!

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jpn.bestyle.hundred_squzres_calc
posted by be-style at 21:28| Comment(0) | NEWS