2012年03月27日

[NEWS] 「1球パターゴルフ2」と「流鏑馬」がレビューされました

「1球パターゴルフ2」と「流鏑馬」がレビューされました!

■ 1球パターゴルフ2
アプリ★ゲット 様
http://appget.com/appli/view/61193

パワーの微調整がやりずらいとのこと・・・。
たしかに、スライダーだと微妙な操作が難しいですね orz
パワー調整については改良方法を考えてみます。

Google Play :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jpn.bestyle.yabusame


■ 流鏑馬
Androidアプリ100 様
http://android-100.com/yabusame/

爽快感を目標にして作っていたので、レビューでいただいたコメントはとても嬉しいです。
実はタブレット端末で遊ぶと背景とか地面表示がズレてしまうので直さないと!

Google Play :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jpn.bestyle.one_shot_2nd


厳しいコメント、嬉しいコメント、両方とも貴重なご意見ありがとうございます。
アプリをより良くしていきたいので、遠慮なくご指摘ください <(_ _)>
posted by be-style at 22:13| Comment(0) | NEWS

2012年03月26日

[NEWS] ドコモの18機種が7月以降にAndroid4.0にバージョンアップ予定

やっと、と思ったら7月ですか。
まだ先ですね。

手持ちの GALAXY S II SC-02C がバージョンアップ対象なので
Android4.0での動作確認を早く試したいところです。

今年の秋にはAndroid5.0の噂があるけど、Androidのバージョンアップの頻度は
相変わらず早いなぁと。

端末メーカーやキャリアの対応が大変そうです。

ドコモ、18機種を「Android 4.0」に--7月以降に実施:
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120326-35015509-cnetj-sci

posted by be-style at 20:41| Comment(0) | NEWS

2012年03月24日

[NEWS] Unityでモバイル向けに最適化されたサンプル「ShadowGun」

ABC(Android Bazaar and Conference)2012に参加してきました。

ABCバザール:
http://www.android-group.jp/conference/abc2012s/bazaar/

その中のUnityのセッションで、モバイル向けに最適化されたサンプルが紹介されていたので
こちらにも記載します。

ShadowGun:
http://blogs.unity3d.com/2012/03/23/shadowgun-optimizing-for-mobile-sample-level/

これから見てみますが、まだ知らないテクニックがたくさん詰まっていそうです。
posted by be-style at 19:08| Comment(0) | NEWS

2012年03月22日

[NEWS] 1球パターゴルフが5万ダウンロードを達成しました

1球パターゴルフが5万ダウンロードを達成しました!

あの手この手でクリアを阻止し続けようと作った115ステージ。
それでもクリアされ続けているので、制作側としても負けてられません。

難しいだけじゃなくて、楽しめるステージにしたいなぁと考えています。
1球パターゴルフ2」をリリースしていますが、
「1球パターゴルフ」もまだまだ続きますので今後も遊んでいただけると幸いです。

Android Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jpn.bestyle.one_shot
posted by be-style at 15:01| Comment(0) | NEWS

2012年03月15日

[NEWS] スマホアプリのマネタイズの統計情報

興味深い統計情報がありました。
スマートフォンのアプリをリリースしている人が、どういう形態で利益を上げているのか。
そして今後をどう考えているのか。

今後の方向性を考えるときに、こういう情報があると参考になります。

●現在のマネタイズの形式は?
1位 : 無料アプリ+広告(39.4%)
→個人の場合はこれが一番多いと思います。
 有料アプリはDL数を獲るのは難しいし、アプリ内課金を個人で実装するのは危険です。

●今後流行ると思うジャンルは?
1位 : ゲーム(47.9%)
→ゲームの内容にもよると思いますが、差別化しやすくてわかりやすいのかと。

●今後リリースしたいジャンルは?
1位 : ライフスタイル(33.8%)
→「無料+広告」という形式を取るのであれば、毎日アプリを使って貰う形がベストです。
 そうすると、ライフスタイルが一番合ってるのかなぁ。

●メインに考えている企画開発は?
1位 : ソーシャルゲーム以外
→これはサーバー連携の有無だと思います。サーバー連携が加わるだけで、
 他のアプリと一気に差別化できるようになります。ただ、サーバーの運用となると
 それだけで大変なんですよね……。

最近は単なるクリック利益発生型の広告だけじゃなくて、
他のアプリを紹介してインストールして貰ったら報酬が発生するとか、
広告をクリックした先で商品券やクーポンを取得したときに報酬が発生する広告もあります。
また、報酬はないけど集客にだけ絞ったサービスも登場しています。

アプリで収益を上げるためには、ダウンロード数やアクティブインストール数を上げる必要があります。
今は色々なサービスが登場しているので、どんな方法が自分に最適なのか
常にアンテナを張り巡らせておく必要がありそうです。

そういう自分はどうなんだ、と言うと
マネタイズできていない方に入ります orz


■参考
スマホアプリ、マネタイズができてない運営者は約6割 ― MMD調べ
http://www.venturenow.jp/news/2012/03/14/2057_017723.html
posted by be-style at 13:43| Comment(0) | NEWS